Eventos

CES 2022 será presencial, pero solo para vacunados

CES 2022 Todo parece indicar que los grandes eventos de tecnología volverán a ser presenciales a partir del próximo año. Y el primer paso lo dará CES 2022, aunque con una regla muy importante: todos sus asistentes deberán estar vacunados contra el COVID-19. La organización ha publicado un comunicado en el que anuncian que quienes estén presentes en CES 2022 tendrán que presentar un certificado de vacunación. El CEO de la Asociación de Tecnología de Consumo (CTA, por sus siglas en inglés) indicó que la ciencia hoy día indica que las vacunas “son nuestra mejor esperanza para detener el COVID-19”.
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Balance muy positivo de la Euskal Encounter 29

Euskal encounter 29Euskal Encounter 29 termina con un balance muy positivo. Tras cuatro días de actividades lúdicas y formativas, la organización ha mostrado su satisfacción por el gran compromiso mostrado por los 540 participantes, quienes con su implicación han facilitado a la organización que el evento haya sido un éxito. La apuesta por la seguridad ha sido una de las premisas principales de esta cita, que ha contado con un estricto protocolo anti-covid favorecido por los enormes pabellones del recinto, su ventilación y la reducción del aforo, que en esta edición ha sido del 10 por ciento respecto a los últimos años.

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Fun & Serious confirma su décima edición en formato on-line

Fun & Serious - X

En un año de cancelaciones, sin E3 y tantas ferias clave para el sector del videojuego, el Fun & Serious Game Festival ha considerado “necesario e importante” mantener su cita de cada invierno y confirmar la celebración de su décima edición, del 10 al 12 de diciembre. Para esta ocasión, el festival se celebrará de forma on-line. Con una década de existencia, y una agenda de ponentes de altísimo nivel, Fun & Serious se ha consolidado plenamente como una cita cultural imprescindible en la agenda europea, y dadas las circunstancias sanitarias actuales, ha decidido un viraje hacia lo on-line.

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Euskal Encounter 28 logra superar los tres mil participantes en su edición online

Euskal Encounter 28

Euskal Encounter 28 ha logrado alcanzar los 3.317 participantes en su edición online. La organización del evento ha mostrado su satisfacción por este resultado, así como por el notable seguimiento registrado en las más de un centenar de actividades propuestas. Esta edición se ha retrotraído a los orígenes de Euskal Encounter, ya que la elección del frontón Ederrena de Urretxu (Gipuzkoa) como sede central para coordinar la lanparty se debe a que es el mismo emplazamiento en el que se celebró la primera edición, en 1994, cuando se reunieron 36 participantes en torno a 25 ordenadores, sin internet.

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Se cancela el ‘Mobile World Congress’ de este año por el coronavirus

Coronavirus (MWC)La GSMA, organizadora del Mobile World Congress (MWC), ha decidido cancelar la edición de este año por el brote internacional de coronavirus y después de que una treintena de empresas haya anunciado que no asistirían. La asociación ha tomado esta decisión después de la reunión de su comité, formado por 26 empresas y operadores de la industria móvil, entre las que se encuentran Telefónica, Orange, Vodafone, Deutsche Telekom, Telenor, Verizon, NTT Docomo, AT&T y Turkcell. Orange, Vodafone, Deutsche Telekom, NTT Docomo y AT&T, son algunas de las empresas que habían anunciado que no asistirán al MWC por el coronavirus.

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Araba Encounter 6 llega este año con novedades

Araba Encounter 6

La sexta edición de este evento tecnológico se celebrará entre el 6 y el 8 de diciembre en el Centro Cívico Lakua, una nueva ubicación que permitirá una gran comodidad a los participantes y visitantes. La party alavesa disfrutará de una velocidad de conexión a Internet de 20 Gb por segundo, el doble del año pasado, lo que la convierte en una de las más rápidas del mundo. Además, dispondrá de 340 ordenadores en red. La rapidez con la que se han agotado las entradas a la party, apenas 5 minutos, confirma el interés suscitado por esta cita entre los aficionados a la informática y las nuevas tecnologías.

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Deusto y Virtualware inauguran un laboratorio de realidad virtual

Laboratorio RV (Deusto)

Deusto será la primera universidad en el mundo en ofrecer a sus alumnos una infraestructura para la experimentación con realidad virtual basada en la tecnología pionera desarrollada por la empresa vasca Virtualware. El Immersive Lab (Laboratorio de Tecnologías Inmersivas Virtualware-Deusto), permitirá a sus estudiantes desarrollar proyectos de realidad virtual asociados a algunas asignaturas y proyectos de fin de grado/máster, soporte al nuevo programa de Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada que se empezará a impartir el próximo curso así como a diversas actividades de investigación en tecnologías inmersivas y videojuegos.

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Euskara ala ezkara ingurune digitalean? Elgoibarren, urriaren 5ean

Eskua

Euskarak ingurune digitalean duen presentzia eta eragina aztertuko da urriaren 5ean Elgoibarren. Egun osoko programa prestatu du Elgoibarko Izarra elkarteak eta Euskal Herriko 16 aritu eta aditu gonbidatu ditu. Dagoeneko zabalik dago izena emateko epea.  Zergatik egon behar du euskarak ingurune digitalean? Badago euskara ingurune digitalean? Ezagutzen eta sozializatzen dugu ingurune digitalean daukaguna? Burujabetza digitala: nola eta zertarako?  


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Navarra LAN Party cierra sus puertas con récord de participantes.

Navarra LAN Party

La segunda edición de la Navarra LAN Party, un encuentro de personas aficionadas a la tecnología, se inauguró el viernes 6 de septiembre en la Universidad Pública de Navarra. Navarra LAN Party ha incluído un amplio programa de actividades, charlas y torneos. El evento se ha desarrollado en el Pabellón Universitario de Navarra de la UPNA, donde se ha ubicado el denominado ‘party-place’, con un total de 512 puestos de ordenador con navegación por internet a alta velocidad velocidad (hasta los cinco gigabytes por segundo).

Casi medio millar de internautas han intercambiado conocimientos y experiencias a lo largo de cuatro días de forma ininterrumpida. Ademas, el evento ha contado con un área llamada ‘OpenSpace’, abierta a toda la sociedad navarra, donde se celebran actividades gratuitas de divulgación sobre tecnología. Esta iniciativa ha conseguido el reconocimiento MECNA (Mecenazgo Cultural) del Gobierno de Navarra.