Gaming Room

Gaming Room

Martes de 19:00 a 21:00 – Dirigido por Gaizka Carmona y producido por Iñigo Sendino.

En este podcast, sumérgete en el fascinante mundo del gaming, especialmente en el apartado independiente, de la mano de un equipo de apasionados de los videojuegos, que te traen las noticias más actuales del sector. Analizamos las noticias de actualidad y hablamos de retro y de libros, entre otros, con nuestros colaboradores. Además, no te pierdas los debates y anécdotas que surgirán en el camino, todo acompañado de un buen festival de humor.

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La venta de Niantic, calidad frente a velocidad, IA para voces y los cartuchos de NeoGeo – Gaming Room #103

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En este programa de Gaming Room (antes de la presentación de la Switch 2) hablamos sobre la posible futura compra de Niantic por parte de Scopely, sobre la crítica de Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, a la industria de los videojuegos y sobre Dark Mass, el nuevo juego de terror ambiental de Path Games (es MUY realista). Por otro lado, hablamos sobre la actualización de 2025 de Balatro, que está en el horno, haciéndose a fuego lento, ya que el desarrollador prioriza la calidad frente a un lanzamiento temprano, y también sobre la nueva patente de Sony: Un DualSense con placas solares. Por último, hablamos sobre el impacto de la IA en la industria del doblaje de videojuegos, y nos desviamos hacía otras implicaciones de la misma. En la sección especial, Sergio nos trae unos cuántos cartuchos de NeoGeo, los más grandes que hemos visto hasta la fecha. Todo esto, acompañados de Ibai.

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Annapurna y Pokémon, Xbox360.exe, Morkull y Spectrum: Azpiri edition – Gaming Room #102

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¡Tenemos de vuelta a Ibai! Y junto con él, hablamos sobre la Annapurna Interactive Showcase, sobre el Pokémon Presents y sobre los comentarios en internet acerca de PewDiePie eligiendo Linux Mint cómo su sistema operativo para su nuevo PC gaming. Por otro lado, comentamos la nueva herramienta para compilar juegos de Xbox 360 en un ejecutable de Windows (no es tan bonito cómo parece) y sorprendemos a Iñigo robándole su sección, «TituLOL». Por último, Miguel nos trae «Más allá del arte de Spectrum: Desde Azpiri hasta hoy», y tras muchísimo tiempo, entrevistamos a Alejandro, de Disaster Games, que nos habla de su reciente lanzamiento, «Morkull: Ragast’s Rage».

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State of Play, Microsoft Muse, RIP puntos de oro Nintendo y Game Boy – Gaming Room #101

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En el segundo programa de tres cifras de Gaming Room hablamos sobre lo presentado en el State of Play de febrero, sobre la desaparición del programa de recompensas de Nintendo (los puntos de oro) y la nueva IA generativa de Microsoft para el desarrollo de juegos, Microsoft Muse. También comentamos que se ha conseguido ejecutar DOOM (1993) en un adaptador de Lightning a HDMI, los despidos de NetEase en el apartado estadounidense del equipo desarrollador de Marvel Rivals y el nuevo juego de Chibig, Elusive, que dentro de poco se lanza en Kickstarter. ¡No te lo pierdas!

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Cumpleaños 🎉, optimización y autorreparación de dispositivos – Gaming Room #100 🎂

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¡Llegamos al episodio 100 de Gaming Room y lo celebramos por todo lo alto! En este especial repasamos nuestra historia desde los inicios en 2019 hasta hoy, con anécdotas, momentos inolvidables y la evolución del programa. Nos acompañan amigos y oyentes con mensajes de felicitación y recordamos algunos de los momentos más icónicos (y caóticos) que nos han llevado hasta aquí. Además, debatimos sobre la optimización en los videojuegos y las propuestas de autoreparación de consolas. Todo ello con el humor y el caos característico de Gaming Room.

Gracias por acompañarnos en este viaje. ¡A por otros 100 más! 🚀🎮

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Nintendo Switch 2, Xbox Developer Direct y Enciclopedia Homebrew – Gaming Room #099

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En este episodio de Gaming Room hablamos sobre la Nintendo Switch 2, sobre la pinta que tiene y su implicación en el mercado. Por otro lado, hablamos sobre lo presentado en el Xbox Developer Direct de enero, y mencionamos el cierre de Origin, la tienda de EA que se mantenía viva para los sistemas de 32 bits. Por último, Miguel nos trae la Enciclopedia Homebrew, y un choque de generaciones, ya de paso. Todo esto, acompañados de Xavi Capa, de Sector Gaming.

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The Game Awards, CES 2025, Optimización y Super Mario Bros 3 – Gaming Room #098

098

¡Feliz Año Nuevo! En el primer programa de 2025 de Gaming Room comenzamos hablando sobre los TGA (The Game Awards), y seguidamente hablamos sobre el CES, principalmente sobre NVIDIA. Por otro lado, comentamos el duelo entre itch.io y Funko Pop, y sobre Katana Dragón. Por ultimo, Sergio nos trae el Super Mario 3. Todo esto, acompañado de Ibai Sainz-Aja, por primera vez en 2025, pero no será la última 👀.

Navidad 2024

Piratería, Consolas portátiles y Nintendo, VR y el nuevo Spectrum – Gaming Room #EspecialNavidad

Navidad 2024

Se termina el año, y con ello, la primera mitad de la sexta temporada de Gaming Room. Tras MUCHOS episodios dejando en el tintero temas a tratar en un programa más extenso, el día ha llegado. Junto con Miguel, Sergio y el becario (además de nuestro omnipresente Iñigo), hablamos de todos esos temas, y mucho más. Este programa está lleno de anécdotas, comparativas intergeneracionales y sobre todo, muchas risas. Acompáñanos en el final de este 2024 mientras hacemos un repaso de una gran cantidad de temáticas muy candentes en la industria del gaming actualmente. ¡Gracias por acompañarnos y Felices Fiestas!

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BIG Conference 2024 ft. Godot & Camper Van – Gaming Room #097

097

En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos vamos de excursión a la BIG Conference por tercer año consecutivo. En el evento conversamos con multitud de estudios indies que nos presentan sus nuevas propuestas, incluyendo títulos como Kaodi, Unicorn Wars o Nire Argigunea. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Emilio Coppola, director ejecutivo de Godot, el motor de videojuegos, que nos cuenta cómo se desarrolló el motor, su estado actual, y la implicación de la comunidad en el mismo. Seguimos con Anabel Sánchez, fundadora de Malapata Studio, desarrolladores de Camper Van: Make it Home, un cautivador juego en el que decoramos una caravana. Anabel nos habla sobre el KickStarter del juego (muy «cozy», por cierto), sobre cómo empezó ella con el desarrollo y sobre el futuro del juego y del estudio. Por último, cerramos el programa charlando con Aitor, que vuelve a Gaming Room para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que han conformado la feria.

Iniciativa PlayStation #16 – De la PSX a la PS5 | Gaming Room ft. PodGaming

Iniciativa PlayStation #16 - De la PSX a la PS5 | Gaming Room ft. PodGaming

Bienvenidos a la Iniciativa PlayStation, un homenaje a la marca de videojuegos, para celebrar sus 30 años de historia.

En este programa, perteneciente a la iniciativa PlayStation de la Iniciativa PodGaming, cubrimos las diferencias en hardware, juegos y tecnologías que ha habido a lo largo de las diferentes generaciones de las consolas de Sony. Junto con Sergio, nuestro experto en retro, analizamos el impacto social, la visión externa y las dificultades que supuso el lanzamiento de las consolas, entre muchos otros temas.


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TGA, Golden Joysticks, aniversario PSX y retro WWE – Gaming Room #096

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En este episodio de Gaming Room, profundizamos en Stalker 2, un título que nos ha cautivado por su calidad y ha generado debate debido a sus problemas de optimización. Reflexionamos sobre su desarrollo complicado, ofrecemos consejos para mejorar su rendimiento y lo comparamos con los juegos previos de la saga. También analizamos los nominados a los Game Awards y los ganadores de los Golden Joysticks, debatiendo sobre las categorías y los juegos seleccionados, destacando nuestras opiniones sobre las sorpresas y aciertos. Por último, celebramos los 30 años de la PlayStation original (PSX), recordando su impacto en la industria y nuestras propias vivencias como jugadores y Sergio nos trae un juego retro de la WWE, con Hulk Hogan como el principal protagonista.